2024年度第2位受賞作品「LOOKME」が商品化!
2024年度第2位を受賞した「LOOKME」が商品化されました! 「目を合わせたら勝ち」という斬新な設定と、将棋・チェスさながらの論理的な読み合いが融合した新感…
Game Idea Contest 2026
未来のクリエイターが集う、創造力のバトルアリーナ。
今しばらくお待ちください。
人が集まり、対話し、想像力をぶつけあう。
アナログゲームには、デジタルでは作れない「人間の創造力」が詰まっている。
私たちはこのコンテストを通じて、
未来のクリエイターの発掘と成長を支援する。
未来のクリエイターを、一緒に応援しませんか?
50種類以上のボードゲームを企画・開発、製作してきたおもちゃクリエーター 高橋晋平さんによる「ボードゲームづくりの教科書」。
企画・ルール作りから発表までを実践的な視点からわかりやすく解説している1冊です。
過去の受賞作品から生まれた、実際に商品化されたアナログゲームたち。
ゲームアイデアコンテストは学生さんならではの新しくて情熱あふれるアイデアを募集しています。世界には様々なテーマやルールのゲームがありますが「自分にとっては、これが最高に面白い!」と、自信を持って言えるアイデアをお待ちしています。
最も優れた作品に贈られる最高賞。
商品化までフルサポート。




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LINEにて応募フォーマットなど、コンテストに関する詳細をお送りします。
LINEへゲーム資料と申込者情報を提出し、応募完了!
結果発表までお待ちください。通過者にはLINEにて個別にご連絡いたします。
2004年株式会社バンダイに入社し、約10年間、イノベイティブトイの開発に携わる。2014年に株式会社ウサギを設立。国内外累計335万個を発売し、第1回日本おもちゃ大賞を受賞した「∞(むげん)プチプチ」を初め、現在まで100点以上のおもちゃの企画開発、マーケティングに従事。2013年TEDxTokyoに登壇。
兵庫県に生まれ、音楽活動、絵本作家として活動。1996年AIU保険会社(現:AIG損害保険会社)に入社。2003年マーブル株式会社を設立し、代表取締役に就任。曲を作ったり、物語を書いたりするのが得意なので、その創造力とビジネスを融合させて、現在のスタイルへ。
日本の飲食業界だけでなく、コミュニティ構築、協会運営などでも最も注目を集めている一般社団法人日本唐揚協会の創業者。独自のWEB戦略で、リリースから半年間で、唐揚げ好き(カラアゲニスト)1,000人以上の会員を集め、現在130,000名(2019年4月時点)に登る。
※1次通過作品については、2次選考過程で当ウェブサイトに掲載され、一般からのWeb投票の対象になります。2次審査の結果は、一般Web投票と審査員の審査により決定します。
※ウェブサイトの掲載方法については1次通過者に対して個別にご連絡をさせて頂きます。