ゲームアイデアコンテスト
U24 限定 COMING SOON

Game Idea Contest 2026
未来のクリエイターが集う、創造力のバトルアリーナ。

COMING SOON
2026年7月20日(月)
エントリー開始

今しばらくお待ちください。

コンセプト

人が集まり、対話し、想像力をぶつけあう。
アナログゲームには、デジタルでは作れない「人間の創造力」が詰まっている。

私たちはこのコンテストを通じて、
未来のクリエイターの発掘と成長を支援する。

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総応募作品数
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総応募人数
TOTAL PRIZE
¥0
賞金総額

参考書籍

ボードゲームづくり入門 - 高橋晋平 著
RECOMMENDED

ボードゲームづくり入門

高橋 晋平 著(株式会社ウサギ / おもちゃクリエーター)

50種類以上のボードゲームを企画・開発、製作してきたおもちゃクリエーター 高橋晋平さんによる「ボードゲームづくりの教科書」
企画・ルール作りから発表までを実践的な視点からわかりやすく解説している1冊です。

Amazonで見る

商品化実績

過去の受賞作品から生まれた、実際に商品化されたアナログゲームたち。

過去の商品化作品をすべて見る

お知らせ

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ゲームアイデアコンテストとは?

ゲームアイデアコンテストは学生さんならではの新しくて情熱あふれるアイデアを募集しています。世界には様々なテーマやルールのゲームがありますが「自分にとっては、これが最高に面白い!」と、自信を持って言えるアイデアをお待ちしています。

TOP AWARD
GRAND PRIX

グランプリ

¥300,000

最も優れた作品に贈られる最高賞。
商品化までフルサポート。

2ND PLACE

2位

¥200,000
3RD PLACE

3位

¥100,000
SPECIAL

特別賞

¥50,000
MARBLE

マーブル賞

¥50,000

スケジュール

2026年度 開催スケジュール
  1. 1
    エントリー受付期間 2026年7月20日(月)〜 2026年9月20日(日)
  2. 2
    第1次審査結果発表 2026年10月10日(土)
  3. 3
    第2次審査開始 & Web投票期間 2026年10月10日(土)〜 20日(火)
  4. 4
    第2次審査結果発表 2026年10月23日(金) 通過者10名
  5. 5
    ファイナル審査進出者発表 2026年11月15日(日) 通過者5名
  6. 6
    ファイナル審査結果発表 2026年12月10日(木)

応募の流れ

  1. FLOW01

    公式LINEを追加

    ゲームアイデアコンテストの公式LINEを友だち追加してください。

  2. FLOW02

    フォーマット受取

    LINEにて応募フォーマットなど、コンテストに関する詳細をお送りします。

  3. FLOW03

    資料提出

    LINEへゲーム資料と申込者情報を提出し、応募完了!

  4. FLOW04

    結果発表

    結果発表までお待ちください。通過者にはLINEにて個別にご連絡いたします。

LINEから応募する

過去の受賞作品

2024 年度

恋愛戦略バトル Aidjya

応募者:アイジャ制作チームさん

2023 年度

Ice Fishing

応募者:必須アミノさん

2022 年度

Cacta Stack

応募者:チームカクタス

過去の受賞作品をすべて見る

審査員

高橋 晋平

株式会社ウサギ 代表取締役
おもちゃクリエーター

2004年株式会社バンダイに入社し、約10年間、イノベイティブトイの開発に携わる。2014年に株式会社ウサギを設立。国内外累計335万個を発売し、第1回日本おもちゃ大賞を受賞した「∞(むげん)プチプチ」を初め、現在まで100点以上のおもちゃの企画開発、マーケティングに従事。2013年TEDxTokyoに登壇。

大林 優

マーブル株式会社
保険クリエーター

兵庫県に生まれ、音楽活動、絵本作家として活動。1996年AIU保険会社(現:AIG損害保険会社)に入社。2003年マーブル株式会社を設立し、代表取締役に就任。曲を作ったり、物語を書いたりするのが得意なので、その創造力とビジネスを融合させて、現在のスタイルへ。

やすひさ てっぺい

日本唐揚協会
会長兼理事長

日本の飲食業界だけでなく、コミュニティ構築、協会運営などでも最も注目を集めている一般社団法人日本唐揚協会の創業者。独自のWEB戦略で、リリースから半年間で、唐揚げ好き(カラアゲニスト)1,000人以上の会員を集め、現在130,000名(2019年4月時点)に登る。

募集要項

◆ 応募方法
あなたが考えたゲームアイデアをLINEに送ってください。
応募フォーマットなどの詳細は、LINEに登録してから続報をお待ちください。
◆ 応募資格
大学、大学院生及び専門学校生(U24
◆ アイデア要点
  1. テーマを明確に
  2. ルールの概要説明
  3. 独自性 / オリジナリティ
◆ 審査基準のポイント
「面白そう」か!?
詳細はこちら
◆ ゲームの条件
  1. 「ボードゲーム」または「カードゲーム」
  2. 1回のプレイ時間は、30分以内
◆ 提出物
ゲーム資料と応募者情報をお送りください。
  1. ゲーム資料
    ゲームアイデアを規定のフォーマットに記載してLINE@で送信
  2. 応募者情報
    • お名前 or グループ名(ペンネーム可 ※ペンネームご希望の方も必ず本名も明記してください)
    • 学校名
◆ 提出先
ゲームアイデアコンテスト公式LINEよりお送りください。
◆ 応募開始
2026年7月20日(月)
◆ 提出期限
1次審査募集締切:2026年9月20日(日)
応募者には受付完了のメッセージが3日以内に送信されますので、必ずご確認ください。
◆ 結果発表
第1次募集締め切り後の審査スケジュールは下記となります。
  • 第1次審査結果発表 2026年10月10日(土)
  • 第2次審査開始&Web投票期間 2026年10月10日(土)〜20日(火)
  • 第2次審査結果発表 2026年10月23日(金)(通過者10名)
  • ファイナル審査進出者発表 2026年11月15日(日)(通過者5名)
  • ファイナル審査 結果発表 2026年12月10日(木)
(日程は予定です。変更の可能性があります。)

※1次通過作品については、2次選考過程で当ウェブサイトに掲載され、一般からのWeb投票の対象になります。2次審査の結果は、一般Web投票と審査員の審査により決定します。
※ウェブサイトの掲載方法については1次通過者に対して個別にご連絡をさせて頂きます。

◆ 試作品の送付
第2次審査通過者10名は試作品をお送りください。
  • 送料は応募者負担となります。
  • 送付締め切りと送付先は別途ご連絡いたします。
  • 試作品は選考会終了後、速やかにご返送いたします。
◆ ファイナル審査の会場
リモート開催予定
◆ 審査内容
プレゼン動画の作成
◆ 審査のポイント
  • ゲームの内容を明確にわかるかどうか
  • ほかのゲームとの差別化ができているか
  • 楽しさが伝わる動画になっているか
◆ 審査員長
高橋 晋平 氏(株式会社ウサギ / おもちゃクリエーター)
◆ 審査員
  • 大林 優 氏(マーブル株式会社 保険クリエーター)
  • やすひさ てっぺい 氏(日本唐揚協会 会長兼理事長)
◆ 同意事項
LINEでご提出いただいた時点で、同意事項および個人情報保護方針をご確認のうえ、同意いただいているものとします。

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